Попутно Полфельдт размышляет о том, как росла и менялась индустрия видеоигр, как и когда игры стали искусством, а также о расширяющемся художественном и сюжетном их потенциале. В предыдущей подборке эта книга только готовилась к выходу, но время неумолимо, и вот Speedrun Science уже в продаже. Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то книги по геймдизайну интересна.
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр.
лучших книг по геймдизайну и разработке игр с нуля в 2024 году
Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming? Похожий по форме и стилю изложения на “Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр” сборник интересных фактов об индустрии, сдобренный шутками-прибаутками. Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло. Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии.
Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers
Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам. И, естественно, без практики никуда – освоить материал помогут различные задания, а на сайте mathfor3dgameprogramming.com доступны примеры C++ и GLSL-кода.
«Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир», Джейн Макгонигал
Издание для более опытных специалистов — тех, кто уже начал карьеру геймдизайнера. В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности. Именно картинка и эффекты делают современную игру захватывающей и такой привлекательной для геймеров. Всем нужна реалистичная картинка, живая мимика и пейзажи – этому обучает данный список книг по геймдеву.
- Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков.
- Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время.
- Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.
- Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока.
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах – Хеннесси Джонатан, МакГоуэн Джек, 2021
Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра. Перед выходом третьей части серии может быть полезно освежить (или узнать) историю создания оригинальной дилогии BioWare. Гейм-стадис — сложнейшая наука, сочетающая в себе философию, программирование и математику. Эта книга содержит азы гейм-стадис и хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство с молодой наукой. Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса.
Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают. Знающие игроки поймут, как важно учесть грань между тем, как ты вот-вот увернешься от удара или заблокируешь его, и тем, как это все тебя измотает.
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)
Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой. В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд.
Очень хорошо вправляет мозги на тему того, как организовать процесс разработки игры и с чего, собственно, его начать. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».
Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту. Не надо так категорично…даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц…к тому же всё читать не обязательно… (особенно про математику… а то гуманитариям её вообще исключили из образовательной программы…)на досуге почитаю… А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике. Для плавного и незаметного взаимодействия всех объектов в игровом софте нужен еще один важный инструмент. Игровая физика диктует всем участникам процесса, как взаимодействовать, и ведет контроль над происходящим.
В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове.
В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр.
За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Представляем вашему вниманию нашу подборку лучших книг по астрономии. В них простым и живым языком рассказывается о сложных моментах и проблемах космологии и астрофизики еще .. Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление.
В этом году выделились 7 книг, которые помогут вам улучшить свои навыки и добиться успеха в индустрии. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.
Leave a Reply